Światy
Jedna sieć, kilka światów
Zamiast jednej mapy do wszystkiego – światy o różnych zadaniach, połączone w jedną sieć. Tak, żeby dało się wygodnie wydobywać surowce i jednocześnie budować w miejscu, które pozostaje piękne.
Światy są w testach
Punkt startowy sieci
Hub
Miejsce, w którym zaczyna się każda wizyta: spawn, najważniejsze informacje i bramy do pozostałych światów.
- Powitanie i wprowadzenie nowych graczy.
- Bramy prowadzące do światów sieci.
- W hubie niczego się nie niszczy ani nie stawia – to miejsce spotkań, nie plac budowy.

Miejsce do życia i budowania
Światy tematyczne
Dwa trwałe światy do budowania, każdy z własnym klimatem. Bogatsza generacja terenu daje tło dla miast, osad i budowli, które mają zostać na mapie.
- Świat w klimacie fantasy i średniowiecza.
- Świat w klimacie modern i cyberpunk.
- Bardziej urozmaicony teren, zbudowany wyłącznie ze zwykłych bloków Minecrafta.
- Budowle chronione działkami.

Wydobycie bez niszczenia krajobrazu
Świat surowcowy
Osobny świat przeznaczony do zdobywania surowców, dzięki któremu światy do budowania nie muszą zamieniać się w kopalnie.
- Miejsce na kopanie i zbieranie zasobów.
- Standardowa generacja terenu, jak w zwykłym Minecrafcie.
- Może być resetowany – nie buduj tam niczego na stałe.

Jak poruszać się między światami
Przejście między światami ma być częścią gry, a nie formalnością. Do światów prowadzą bramy w hubie, a między własnymi miejscami przeniesie Cię Dream Travel – podróżowanie między łóżkami. Ekwipunek zabierasz ze sobą.
Zobacz Dream Travel